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Care Island – Jeu sur la santé mentale pour ados

Objectif de l’Agence de Gamification Pinpin Team pour Promotion Santé – BFC : Créer Care Island, un jeu mobile thérapeutique et préventif à destination des adolescents (14-18 ans), afin de renforcer leurs compétences psychosociales, les aider à réguler leurs émotions et promouvoir leur bien-être mental dans un univers immersif, apaisant […]
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  • Projet: Care Island
  • Client : Promotion Santé -BFC
  • Lien : Visit Link
  • Rôles: Développement
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WeCare – Application de santé mentale

Objectif de l’Agence de Gamification Pinpin Team pour Promotion Santé – BFC : Développer l’Application WeCare, un programme numérique innovant pour améliorer les compétences en santé mentale des jeunes adultes, rendant l’apprentissage interactif, accessible et engageant. Défi : Transformer le programme existant pour qu’il soit plus universellement applicable aux jeunes […]
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  • Projet: WeCare
  • Client : Promotion Santé -BFC
  • Lien : Visit Link
  • Rôles: Développement
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Capitain Cloud – Challenge multijoueur à jouer dans l’avion

Contexte : Pour enrichir l’expérience de voyage de ses passagers, Air France introduit une innovation ludique : « Capitain Cloud », un jeu multijoueur conçu pour animer les moments passés en altitude. Ce divertissement en vol est une invitation à découvrir, à jouer et à interagir, transformant chaque voyage en une aventure […]
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  • Client :: Air France
  • Projet :: Jeu connecté multijoueur jouable dans les avions
  • Role :: conception, développement
  • Lien :: Visit Link
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Electicity (EDF) Jeu connecté entre voisins et au compteur Linky pour faire des économies d’énergie.

Contexte : La sensibilisation aux économies d’énergie est un enjeu majeur pour notre société. EDF a déjà initié le dialogue avec ses clients à travers diverses campagnes telles que « Vos consos sur une carte », « le partage de l’énergie » et le « bêta-test Hydrao », démontrant l’importance […]
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  • Client : EDF
  • Projet : Jeu connecté de sensibilisation
  • Role : Conception, Développement, DA
  • Lien: Visit Link
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Social Me – application gamifiée regroupant les réseaux sociaux de plus de 30 000 influenceurs

Objectif de l’Agence de Gamification Pinpin Team : Créer « Social Me », une application annuaire gamifiée qui regroupe les profils des réseaux sociaux de plus de 30 000 influenceurs, permettant aux utilisateurs de se connecter facilement avec leurs favoris. Défi : Réunir une vaste quantité de données sur les influenceurs dans […]
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  • Projet: Annuaire social et gamifié des influenceurs
  • Client : Le Figaro Group
  • Roles: Conception, Développement,
  • Lien: Visit Link
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