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Parcs Naturels des Alpes Maritimes – Parcours de visite en réalité augmentée

Contexte : Nichées dans le sud-est de la France, les Alpes-Maritimes se distinguent par leur riche diversité géographique, allant du littoral méditerranéen aux sommets alpins. Les parcs, tels que le Parc National du Mercantour, sont des trésors de biodiversité, offrant des paysages à couper le souffle et jouant un rôle […]
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  • Client: Départements des alpes maritimes
  • Projet: Parcours de visite famille géolocalisé avec réalité virtuelle
  • Role: conception, développement, lancement
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Capitain Cloud – Challenge multijoueur à jouer dans l’avion

Contexte : Pour enrichir l’expérience de voyage de ses passagers, Air France introduit une innovation ludique : « Capitain Cloud », un jeu multijoueur conçu pour animer les moments passés en altitude. Ce divertissement en vol est une invitation à découvrir, à jouer et à interagir, transformant chaque voyage en une aventure […]
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  • Client :: Air France
  • Projet :: Jeu connecté multijoueur jouable dans les avions
  • Role :: conception, développement
  • Lien :: Visit Link
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Electicity (EDF) Jeu connecté entre voisins et au compteur Linky pour faire des économies d’énergie.

Contexte : La sensibilisation aux économies d’énergie est un enjeu majeur pour notre société. EDF a déjà initié le dialogue avec ses clients à travers diverses campagnes telles que « Vos consos sur une carte », « le partage de l’énergie » et le « bêta-test Hydrao », démontrant l’importance […]
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  • Client : EDF
  • Projet : Jeu connecté de sensibilisation
  • Role : Conception, Développement, DA
  • Lien: Visit Link
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Social Me – application gamifiée regroupant les réseaux sociaux de plus de 30 000 influenceurs

Objectif : créer un annuaire social des réseaux sociaux des influenceurs Moyen : conception et développement d’une application iOS / Android gamifiée regroupant les réseaux sociaux de plus de 30 000 influenceurs Résultats : + de 200 000 téléchargements, nouvelles fonctionnalités ajoutées très régulièrement Client : CCM Benchmark – le […]
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  • Projet: Annuaire social et gamifié des influenceurs
  • Client : Le Figaro Group
  • Roles: Conception, Développement,
  • Lien: Visit Link
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Game Novel – jeu de formation de type conversation

Plateforme générique pour la création de scénarios sur mesure de jeu de formation de type «  conversation Whats app » afin de former ses collaborateurs de façon ludique et innovante Résultats : actuellement en cours de commercialisation
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  • Projet: Jeu de formation conversationnel
  • Production: Pinpin Team
  • Lien : Visit Link
  • Role: Conception & Développement
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Magik – la première brosse à dents en réalité augmentée pour enfants

Objectif : P.O.C, se brosser les dents devient un jeu. Recherches sur l’implémentation technique d’un système de reconnaissance de marqueurs via la camera d’un smartphone Moyen : tests réussis des technologies, prototypage et itérations Résultats : sortie du produit final,  succès mondial de Kolibree, partenariat avec Signal Client : Kolibree. […]
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  • Client : Kolibree
  • Date: Avril 2017
  • Roles: Recherches sur les technologies, POC
  • Lien: Visit Link
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Activ 5 – capteur de pression connecté à un smartphone

Objectif : motiver des utilisateurs à faire du sport de manière ludique avec un capteur de pression connecté à un smartphone. Moyen : gamification de l’UX design général et création de jeux connectés au capteur. Résultats : nombreuses entreprises motivent leurs salariés à faire de l’exercice via cet équipement. Vente […]
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  • Client : Activ Body
  • Date: Janvier 2015
  • Roles: Développement Jeux Connectés à l'objet, UI, UX
  • Lien: Visit Link
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Next Freeze – application mobile de photo partagé sur les réseaux sociaux.

Next Freeze Un freeze est une photo massivement synchronisée, c’est-à-dire prise exactement au même moment chez des milliers d’utilisateurs, puis partagé sur les réseaux sociaux. À chaque freeze le temps s’arrête et permet de découvrir le monde à la même seconde, vu par les autres. NextFreeze propose d’arrêter le temps […]
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Risk Pursuit – quizz avec missions, trophées et cadeaux

Objectif : diffuser la culture risques et conformités au sein de l’entreprise Moyen : conception d’un quiz gamifié avec missions, trophées et cadeaux, intégration au LMS. Scorm Résultats : diffusion auprès des collaborateurs du groupe Client : BPCE Lien  
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  • Projet: Quizz gamifié de formation
  • Client : BPCE
  • Lien : Privée
  • Rôles: Conception & Développement
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